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Arcaniste revien

 
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Colus
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MessagePosté le: Ven 23 Oct - 19:02 (2009)    Sujet du message: Arcaniste revien Répondre en citant

Edit : Pour plus d'info  [url]http://www.millenium.org/section/83-mage/article/7292-mage-arcane-a-la-3-2-2[url]

Le petit arcaniste revien voilà un petit guide


  • 6% de toucher : il n'y a pas à dire c'est appréciable, quand on sait que l'autre spécialisation viable en PVE, la spécialisation feu en à 0, vous pouvez donc économiser ces 6% sur votre équipement en choisissant d'avantage des pièces avec de la hâte plutôt qu'avec du toucher.
  • Un burst énorme : Vous disposez de nombreux cooldown permettant de relâcher très rapidement une quantité impressionnante de dégâts, avec veines glaciales, puissance des arcanes, et présence spirituelle, sans compter votre cycle dps finissant par un burst non négligeable.
  • Une menace réduite : Avec une réduction de menace de 40%, la ou les autres spé n'ont que 10%, il est inutile de dire que dans la plupart des cas l'aggro ne sera pas un problème ! (A moins que votre tank ne soit manchot)
  • Un dps élevé : Cette spé est maintenant au coude à coude avec la spé FB classique (20/51/0 et ses variantes) elle à même tendance à être devant en pur monocible.


Points faibles :
  • La mana ! : Comme depuis toujours, la consommation de la spé arcane est élevée pour maximiser son dps, cela demande des petits ajustements de stuff, et de l'organisation pour la recouvrer sans perdre de dps ou se retrouver OOM avant la mort du boss.
  • Les combats multicibles : La ou les spé feu s'en donnent à cœur joie en posant des Bombes vivantes partout, l'arcaniste doit se contenter d'une cible, on ne peut pas tout avoir.
  • L'utilité de raid : Hé oui, par de brûlure améliore avec cette spécialisation, il faudra qu'un mage spé feu ou un démoniste avec éclair d'ombre amélioré posent les 5% de critique des sorts sur le boss, concrètement vous n'apporterez rien au raid en terme de buff/debuff avant le patch 3.3.


Glyphes spécialisation arcane






  

  

  

  
  • Glyphe d'armure de la fournaise :  Bien que le critique ne soit pas la meilleure stat en spé arcane, avec un stuff HL et les buffs de raid, vous gagnez plusieurs % de critique avec cette glyphe.

 
Les glyphes mineures n'ont pas vraiment d'importance, aucune d'entre elles ne dépasse vraiment le stade du confort de jeu.


Cycle DPS
Actuellement le cycle Arcane visant le DPS maximum est :
Déflagration des arcanes x4 puis Projectiles des arcanes sous buff Barrage de projectiles.
Avec l'amélioration récente du talent Barrage des arcanes, vous êtes quasiment certain que votre projectile des arcanes sera lancé en 2.5 secondes et ne coûtera pas de mana, les rares fois ou cela ne sera pas le cas, lancer les projectiles restera rentable.
Il est possible d'économiser du mana en réduisant le nombre de Déflagration des arcanes, cependant votre Dps s'en ressentira.
 
Equipement et optimisation
Votre priorité absolue est d'être capé en touché, heureusement la spécialisation arcane en offre une quantité démesurée, pas moins de 6%, il vous faudra donc trouver 8% de toucher si vous êtes de la horde, et 7 % si vous êtes dans l'alliance.
Une fois capé la puissance des sorts et la meilleure caractéristique, étant donné qu'elle est équilibrée sur l'équipement en fonction de son niveau, la différence se fait au niveau des enchantements et du gemmage.
Vient ensuite le score de hâte, lorsque le bonus de sertissage est intéressant avec une gemme jaune, (par exemple un bonus de puissance des sorts) pensez à mettre une gemme 12 puissance des sorts 10 score de hâte. Chaque fois que possible, il faudra préférer des pièces d'équipement avec de la hâte plutôt qu'avec du critique, étant donnée que celle-ci est beaucoup plus rentable.
Viennent en suite l'esprit, le score de critique et l'intelligence. L'esprit est un peu plus intéressant dans la mesure où il contribue à palier votre forte consommation de mana, tout en vous offrant du score de critique. Le score de critique n'est pas une statistique très intéressante en spécialisation arcane, dans le sens ou votre bonus de dégâts sur les coups critiques et faible. L'intelligence vous offrira un léger gain de mana et de puissance des sorts, cependant son intérêt en terme de dps est relativement faible.
Il sera donc toujours plus intéressant de favoriser des bijoux avec de la puissance des sorts ou de la hâte plutôt qu'avec du critique de l'intelligence ou de l'esprit en terme de dps.
 
Les gemmes
  • Sur les slots de gemmes rouges, les 23 puissance des sorts sont les meilleures, peut importe le bonus.
  • Sur les slots jaunes, avec un bonus puissance des sorts ou hâte, sertissez en 12 puissance des sorts et 10 hâte.
  • Sur les slots bleu, vous pouvez sertir en 12 puissance des sorts et 10 esprit, si le bonus de sertissage donne une quantité significative de puissance des sorts ou de hâte.

 
Enchantements
En enchantement choisissez la puissance des sorts chaque fois que possible y compris sur votre arme. Mettez l'enchantement +10 caractéristiques sur votre plastron, et Marcheglace sur vos bottes, et un fil 50 puissance des sorts et 20 esprit sur vos jambières.
 
Voila

 
_________________


Dernière édition par Colus le Ven 23 Oct - 21:16 (2009); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 23 Oct - 19:02 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Torkhal
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MessagePosté le: Ven 23 Oct - 19:12 (2009)    Sujet du message: Arcaniste revien Répondre en citant

Très bonne idée de ta part colus ^^
Merci pour ce post qui sera aussi utile aux autres pour comprendre un peu mieux le rôle et les capacités du mage en raid, en plus de pouvoir jauger d'éventuels nouveaux venus.
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Ne remet jamais à demain, ce que tu pourrais faire après-demain


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Moutafeuka
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MessagePosté le: Ven 23 Oct - 20:37 (2009)    Sujet du message: Arcaniste revien Répondre en citant

Merci de l'initiative, mais cite que tu prends tes sources de millenium au moins! ^^ Sinon c'est bien le retour de la spé arcane comme spé viable parceque l'archi domination de la spé feu faisait du mal à la classe. Après il ne faut pas que tout le monde ne rush sur la spé arcane et que l'on se retrouve sans mage feu non plus, qui apporte un buff de raid, contrairement à l'arcane qui est plus self centered. Cependant le cap hit à 8% attire beaucoup de monde à respé arcane, et c'est compréhensible.

Ce week end je ferais certainement un post regroupant les infos importantes sur le mage PVE ainsi que des outils de theorycrafting.
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Colus
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MessagePosté le: Ven 23 Oct - 20:44 (2009)    Sujet du message: Arcaniste revien Répondre en citant

Je n'ai jamais dit que c'est moi qui est fait les info de 1 et de 2 a la  prochaine maj les mage arcane aporterons un buff de raid je m'en rappel plus lequel
J'ai fait ce post pour aider non pour en meriter un quelquonque merite ou merci 
Amicalement   Colus ^^
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MessagePosté le: Ven 23 Oct - 21:10 (2009)    Sujet du message: Arcaniste revien Répondre en citant

C'est juste que c'est bien de citer ses sources même quand on ne se dit pas auteur du texte, en plus  le guide sur millenium est un peu plus étoffé, notamment sur l'explication des talents pour ceux qui ne connaissent rien à la spé arcane.  Sinon pour le buff raid c'est une aura qui donne +3% de degats au raid.
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Colus
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MessagePosté le: Ven 23 Oct - 21:11 (2009)    Sujet du message: Arcaniste revien Répondre en citant

je l'ai ai pas pris pour pa trop en faire trop et prendre l'essensiel
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MessagePosté le: Dim 25 Oct - 10:47 (2009)    Sujet du message: Arcaniste revien Répondre en citant

AHAHAHHA ca vient meme pas de lui !!!
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Colus
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MessagePosté le: Dim 25 Oct - 10:51 (2009)    Sujet du message: Arcaniste revien Répondre en citant

Et ? en quoi sa te derange 
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MessagePosté le: Lun 26 Oct - 08:28 (2009)    Sujet du message: Arcaniste revien Répondre en citant

cela dit meme durant bc j'ai croisé quelque age arcane qui roxxé dru 2k5 dps si je me souvient bien ^^ devant les spé feu a l'epoque  !

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Colus
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MessagePosté le: Lun 26 Oct - 10:03 (2009)    Sujet du message: Arcaniste revien Répondre en citant

Sa bouffer encore plus de mana que woltk aussi ^^ 
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